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回归《魔兽世界:军团再临》:你需要知道这些东西

发布时间:2019-08-12 08:35:57   编辑:it技术学习网   阅读次数:

  还有几天的时间,《魔兽世界》的最新资料片《军团再临》就要与玩家们见面了。对于疯狂的魔兽玩家们来说,关注这个资料片的更新细节几乎已经成为了最近几个月来的日常活动;不过,永远有不少早已离开游戏的AFKER,或者打算趁版本更新重新体验这以传奇巨作的新玩家,对于《军团再临》中颠覆性的变动所知甚少——毕竟,要时时刻刻关注这款游戏的各种信息并不是一件轻松的事情。

  《军团再临》与之前的《魔兽世界》资料片们有着相似的基本改动,譬如说110级的新封顶等级,或是全新的游戏区域破碎群岛——但除此之外,《军团再临》吸取了包括《暗黑破坏神》在内游戏的特点,对《魔兽世界》原有机制进行了更大的调整。

  在Beta测试服务器消磨大量时间之后,我们为您总结出了《军团再临》需要注意的5大变化,了解这些调整,对于8月底踏入《军团再临》肯定会有所帮助。

  感受神器系统的无限潜力

  当你踏入《军团再临》之时,一定会注意到该资料片新增的“神器”系统。玩家控制的角色到达破碎群岛地图之后,就会接到指引任务,并让玩家最终获得角色职业的神器。一般而言,玩家在《魔兽世界》中,最能够提升玩家能力的装备就是武器,而获得强力武器往往运气或是实力缺一不可。但在《军团再临》中,武器几乎算得上是“白送”的。

  而与之前的资料片不同的是,玩家不需要通过任务系统或是团队副本获得其他武器,神器将在《军团再临》(至少从目前暴雪释放出的信息来看)整个资料片中扮演举足轻重的地位。玩家将被允许自行定制神器,并为其赋予各种各样的独特效果或是外观。

  与我们熟悉的技能树或者天赋树相同,每一把玩家可以使用的神器都拥有一支专门的“神器技能树”,玩家可以通过加点来提升武器的伤害,或者增加武器的技能。

  根据暴雪的设定,玩家在设计神器分支的升级路线的时候需要多加留意,如果要解锁神器上的所有技能节点,玩家需要花上一两个月的时间甚至更多。每一把神器上将拥有3个独特的凹槽,玩家可以将“遗物”插入凹槽中,令神器拥有独特的技能,提升神器的数值加成——或者更明确地说,提升整把武器的能力。

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  神器的能力将伴随着玩家等级提升而成长,对于无心冲击各项等级记录的玩家来说,神器初有所成的时间将耗费大约一个多月。值得注意的是,各个职业中,每个天赋能够使用的神器并不相同,因此,在升级过程中,玩家最好先将自己日常使用更多神器升满。另外,虽然每一个神器都有着独特的背景故事,玩家仍然可以通过做任务或者其他各种方式来获取武器外观,让自己的神器脱颖而出。

  要塞已废,职业大厅等着你

  对于体验过《德拉诺之王》资料片的玩家来说,要塞系统一定不会让人陌生。玩家们一度需要上好闹钟,定时上线以获得最大规模的要塞收益。这一集成了《开心农场》(种草药,废品站以及其他日常活动)、《口袋妖怪》(随从培养系统当初可是消磨了不少玩家爱的时间)以及《舰队Collection》(6.2的船坞系统,还记得么?)的半成品系统被移除了。取而代之的是各个职业的职业大厅,这一系统不像要塞那样烦人(好听点儿的说法是玩家粘着度高),只需要更少的时间就能够打理得很好。

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  与要塞系统不同,职业大厅不再是一个只属于玩家的副本区域,它更像是一个公共空间,同属一职业的玩家可以在这一区域碰面,交流。另一方面,在《军团再临》资料片中,职业大厅也是玩家一切活动的中心,这也意味着玩家不会无事可做。

  基本上来说,玩家可以在各自职业的职业大厅中升级自己的神器,接受并完成自己所属天赋独有的职业任务。探索地图新区域的任务也将从只有大厅开始。但是除此之外,职业大厅还有一些其他有用的机制确保玩家在游戏过程中经常回到这个地方。

  首当其冲的是随从系统。在《德拉诺之王》资料片里,培养卓越的随从是很多玩家的兴趣;而《军团再临》也继承了这一系统,烦人程度则大大降低。此前不同的是,在《德拉诺之王》资料片里,玩家需要培养好几打随从,而这次《军团再临》里面,每名玩家只能拥有最多5名随从。随从可以为玩家执行任务获得道具和资源,而玩家也可以为他们建造专属的建筑,并提升完成任务的成功率。玩家同样能够从职业大厅中得到专属于自己现在职业的增益效果,譬如说得到更好的掉落物品或者得到能够装备更多传说级道具的机会。

  与要塞的机制一样,如果要将职业大厅等级升到足够日常使用的程度会花费很多的时间,因此,你在《军团再临》里需要尽早开始职业大厅的升级。

  全新的PVP系统

  如果对你来说,在《军团再临》里彻底干掉古尔丹,将燃烧军团驱逐出自己家园并不比在战场或者野外干掉一个敌对阵营的玩家重要的话,下面这一部分内容你得看好了。暴雪对《军团再临》里的PvP(玩家对抗玩家)系统几乎做了一次天翻地覆的改变。

  虽然其中的一些改变颇具争议,但是暴雪的这次改版相当有野心,他们将之前看起来快要完蛋了的PvP系统变得平易近人,那些无法同时顾及PVE以及PvP的玩家现在开始有了更多选择“与人斗”的理由。

  在之前的《魔兽世界》资料片中,PvP系统一般是这样进行的:玩家在竞技场或者战场中杀死敌人,争取PvP相关点数(一般是荣誉点或是征服点)。这些点数可以用来兑换特殊的PvP武器,装备散件以及专用的PvP套装。

  而在《军团再临》中,荣誉点数和征服点数不再是可以购买装备的货币。与日常打怪做任务升级的机制类似,满级玩家可以通过在战场和竞技场击杀对方玩家或是获胜来获得荣誉点数。荣誉点数可以提升玩家的荣誉等级(上限为50级)。随着荣誉等级的提升,玩家可以获得包括金币、神器能量,新的PvP荣誉天赋在内的各种奖励。

  值得注意的是,荣誉天赋是一套特殊的天赋,当玩家处于PvP场景(如战场或竞技场)或者进入PvP状态之时,这一套天赋将会自动激活,并且配合普通天赋运作。当荣誉等级提升时,玩家就可以解锁荣誉天赋。比如说,当荣誉等级达到10级时,玩家就可以在每一行选择一个天赋。随着你的荣誉等级持续提升,可以选择的天赋会越来越多,而玩家能够得到PvP体验也会越来越丰富。

  例如,踏风武僧在荣誉等级达到10级时可以选择“猛虎下山掌”天赋,这一天赋能够使他们可以从更远的距离冲向目标,并使目标减速。而恢复专精的德鲁伊在荣誉等级达到46级时可以选择“深层根系”天赋,这一天赋使他们的纠缠根须法术在目标受到伤害时不再被移除。另外,与《使命召唤》类似,当玩家达到50级荣誉等级之后,可以选择将自己的等级清零,并换取独特的幻化物品或者其他奖励,这一机制在某种程度上会让PvP玩家人数增加。

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  另外,根据暴雪的说法,平衡性仍然是《军团再临》PvP设计考虑的问题。在《军团再临》中,只要你一进入PvP场景,装备属性就会失效,你将拥有一套根据你的专精而特别配置的预设属性。而且,套装奖励、附魔、传说物品奖励以及饰品的效果都会失效,不过,玩家的神器以及神器能量不会失效。

  需要注意的是,装备对整体力量的有限贡献视你的平均物品等级而定。每当玩家的平均物品等级每提高1级,他的PvP预设属性就会提高0.1%。

  世界任务以及满级游戏内容

  日常任务从来都是《魔兽世界》游戏内容的重要组成部分,也是当玩家等级封顶之后所能做的大多数事情之一。不过在此次《军团再临》中,暴雪从自家的《暗黑破坏神3》的冒险模式上学来了不少东西,并且为看起来有些垂垂老矣的《魔兽世界》日常任务部分增加了新的色彩。

  每次都你登陆《军团再临》,你都可以从破碎群岛整块地图上发现不少能做的事情,包括世界Boss,特殊的地下城挑战等。完成这些目标可以让玩家得到装备在内的丰富的奖励。根据世界任务的难度不同,玩家能够获得的装备水平也不同,有些难以单独完成的世界任务甚至需要组队才能够进行。

  对于休闲玩家来说,最值得注意的是这些“日常”世界任务并非每日更新/重置进度。如果你无法每日登录游戏的话,大可选择完成任务奖励更丰富的那些——它们出现的频率更少,每周或许只会有一到两次。更棒的是,世界任务的奖励,往往与玩家本人自己身上物品的装备等级有关,这一机制会促使玩家投入游戏,因为一分耕耘必会有几分收获。

  新的史诗地下城以及团队副本

  与《暗黑3》里的大秘境类似,《军团再临》中五人地下城副本将变得更加随机化,也不再是此前的鸡肋。当玩家初次完成5M副本(即史诗难度)的时候,可以在最终Boss身上拾取到钥石——这一物品理论上每周都可以获得一个。玩家可以在副本入口将钥石放置在特殊的基座之上,并将普通史诗难度的副本转换为难度更高的副本:敌人将会有更高的攻击力,血量会提升,而玩家的队伍需要在固定的内完成副本(当然,即使没有在时限内完成,玩家拾取的物品并不会消失)。

  如果玩家队伍在规定时间内打通了副本,玩家所持有的钥石等级就会上升,并引导玩家挑战另一个M等级的副本。随着钥石等级的上升,副本内部的敌人将会更加难缠,钥石尾数每逢3、7、10之时,副本中的敌人更会拥有一些烦人的能力——譬如死亡后爆炸并对玩家造成伤害,或是在远程职业脚下释放造成伤害的地形法术。挑战这一模式的副本将得到非常好的装备作为奖励,高级的5M副本也将从此成为《魔兽世界》的重要顶级装备来源。

  至于《魔兽世界》传统的团队副本,目前来看它并没有继承《暗黑3》的玩法。另外,第一个团队副本将在《军团再临》正式上线几周之后才会让玩家进入。如果玩家不打算在这一版本彻底休闲的话,那么需要早做准备。目前,《军团再临》只公布了两个团队副本的信息,在最初阶段将开启的副本是翡翠梦魇(The Emerald Nightmare)。

  其他的各种零碎除了上述这些大的改动之外,《军团再临》还有着许多零零碎碎的变化,他们同样会对新老玩家的游戏体验有着举足轻重的影响。其中,最令玩家感到方便的应该是等级适配。在过去的资料片中,每一块地图都拥有特定的适用等级范围,玩家需要在此等级内来到这张地图中,才可以获得较高的收益;而在《军团再临》里,每一个地图以及普通难度的五人副本都将根据玩家的等级自动适配。换句话说,玩家不必按照等级顺序完成各个地图的任务,他们可以按照自己的喜好来挑选顺序。

  新的幻化系统同样值得一提(虽然在目前版本中已经实装了),玩家的幻化衣柜目前可以自动存储得到过的物品外观,即使玩家把幻化物品丢弃之后,它的外观仍然可以被幻化。此外,目前《魔兽世界》里的幻化系统已经比以往变得更加直观,玩家可以直接浏览获得过的幻化列表,并在各主城的幻化师处更换幻化。

  总之,在《德拉诺之王》的不如人意之后,暴雪在《军团再临》中所作的变动让我们感受到他们的求变之心。很难说现在的诸多改变能否让历史长达十多年的《魔兽世界》重振雄风,但不一样的《魔兽世界》令人期待,让我们准备好登录游戏吧!

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