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地球人能不能只靠玩游戏活下去?

发布时间:2019-10-09 09:30:04   编辑:it技术学习网   阅读次数:

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  很多人可能没注意到中国的互联网公司里好几个有名的其实是游戏公司,比如腾讯、网易。但游戏整个市场的体量其实并不算太大,一般的估计认为这个市场2015年是在750亿美元的量级,这个体量和CRM的市场(SaaS On-premise)差不多。游戏市场能不能继续膨胀下去是个非常有意思的话题,因为这显然不主要取决于技术的发展,而是依赖于可能的经济形态,比如:大部分地球人到底能不能主要靠玩游戏活下去,如果可以,那游戏就是个朝阳产业,要走的路还长,所有VR/AR这些东西都会为它插上翅膀。

  互联网下的存量与增量

  要想观察互联网对社会的影响,最好把它对现有市场的优化和会新开辟的领域分开来看,在电商、金融、O2O等这些领域里互联网扮演的是对存量市场进行优化的角色,但在网络游戏这样的领域里互联网则扮演了老妈子的角色,它是互联网开辟的一种新行业。

  单纯的对存量市场进行优化肯定不会增加GDP,只有被优化下来的人力资源重新投到了其他地方或者吸纳了更多的人员涌入原来的市场创造了更多的交易,那互联网创造的新形势才可能成为GDP增长的动力。比如淘宝只有让更多原来不做生意的人能做生意,让原来不能产生的交易产生,才会拉动GDP,单纯的去中介化实际上可能会让GDP降下来。

  新开辟的市场则是一定会增加GDP的,网络游戏这种行业没有互联网就没有存在的基础,所以创造多少GDP都可以算互联网带来的。

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  这样一来就可以把互联网所带来的影响分为两类:

  第一类是互联网对存量市场进行优化时,创造的机会要多于被优化掉的机会。比如被去中介化的人都去淘宝上做生意了。这时候网络游戏这样的增量市场有没有都不会影响整体经济的发展。

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  第二类则是对存量市场进行优化时创造的机会小于被优化掉的机会。

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